师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
是什么原因导致HDR无法推行?
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MySQL不香吗,为啥还要Elasticsearch?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
「做负重深蹲肯定会腰痛,深蹲不可能完全不痛」「正确的负重深蹲就应该是腰完全不痛的」,哪句话是对的?
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
为什么现在吹Rust的人这么多?
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为什么Mac连个正儿八经的CAD都装不了还敢打着生产力的旗号?
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