自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
请问一下图中***的名字,谢啦?
一架波音787客机在印度坠毁,发现一名幸存者,超290人死亡,具体情况如何?事故原因可能是什么?
GoLang不需要Rakefile/Makefile,是如何实现交叉编译的?如在X86上生成MIPS的可执行。
J***a 除了 Spring 还有什么?
糖尿病盲人去四川旅游,前往成都各大医院药房买胰岛素被拒,对此有什么看法?
postgres集群的选择?
宁波东方理工大学学费每人每学年 9.6 万,为什么会这么贵?
比亚迪大规模降价,是出了什么问题吗?
如何评价剪映svip,599一年,有替代方案吗?
洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
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