“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么红色警戒到现在还是这么多人玩?
买到烂尾楼到底该有多绝望?
这种裙子是不是对直男爆杀?
为什么腰肌劳损这么难治?
为什么现在年轻人得颈椎病和肩周炎的越来越多?如何预防及治疗?
伊朗这次会崩溃灭亡吗?
鸿蒙电脑会在国内逐渐取代windows电脑吗?
女生真正的完美身材是什么样子?
为什么有些人不喜欢春晚提到饺子?
如果北京放开车牌,未来会怎样?
电话:
座机:
邮箱:
地址: